Puxar!  Sua introdução aos jogos de espingarda, Parte 1

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Jan 22, 2024

Puxar! Sua introdução aos jogos de espingarda, Parte 1

Os atiradores do condado de Greenbrier 4H na foto são Tyler Deskins, à esquerda, Holly Waid, centro, e Ella Goodwin, à direita. Observamos aqui mais de uma vez nas últimas semanas que, na verdade, é verão.

Os atiradores do condado de Greenbrier 4H na foto são Tyler Deskins, à esquerda, Holly Waid, centro, e Ella Goodwin, à direita.

Observamos aqui mais de uma vez nas últimas semanas que, na verdade, é verão. Normalmente, quando digo isso a vocês, queridos leitores, faço algum tipo de observação de que vocês deveriam estar por aí queimando pólvora - isto é, atirando com armas de fogo de alguma forma.

Atirar com armas de fogo por prazer é realmente uma atividade que dura o ano todo, mas o verão é uma época em que está quente (às vezes muito quente) e queremos sair e fazer coisas. Fotografar é uma coisa boa de se fazer. Além disso, e odeio trazer isso à tona novamente, mas o verão está em declínio e de acordo com minhas famosas habilidades matemáticas, enquanto escrevo isto, faltam cerca de 42 dias para o início da temporada de pombas (geralmente 1º de setembro).

Sim, você leu certo: 42 dias e você pode estar parado na beira de um campo suando de calor e ainda não ter atingido um pássaro atrás de uma caixa de conchas. Os jogos de shotgun que falaremos aqui vão ajudar muito nisso.

Ocorreu-me recentemente que não falei o suficiente com você sobre tiro com espingarda e esportes com espingarda ultimamente. Existe uma grande variedade de esportes relacionados com espingardas e se você gosta de atirar, eles são muito divertidos. (Agora é aquela coisa divertida de novo, deveríamos estar nos divertindo lá fora, certo?)

Antes de nos aprofundarmos nos jogos de espingarda e em todas as regras e outras coisas sobre eles, vamos falar sobre todos os benefícios - psicológicos, psicológicos e a simples beleza de ver um alvo de argila se desintegrar em pólvora após o estrondo de uma espingarda.

Os não-atiradores não entenderão isso, o que é uma pena, mas se eles forem apenas uma vez a uma armadilha ou campo de tiro ao alvo e tentarem, eles mudarão para sempre. Aquela primeira vez, aquele primeiro momento mágico em que eles montam a arma e a apontam para um alvo de argila voadora e puxam o gatilho para ver a argila evaporar em uma névoa fina é uma experiência maravilhosa.

Então aqui, meus irmãos e irmãs de camuflagem e coletes de tiro, está uma introdução curta e simples de alguns dos jogos básicos de espingarda para vocês experimentarem. Vocês, atiradores antigos e experientes, sem dúvida pensarão que isso é um tanto simplificado e banal, mas precisamos dar aos novos atiradores algumas informações sobre como começar.

OK, aqui está o capítulo um dos jogos de espingarda 101.

Armadilha. Não tenho nenhum problema em dizer que o jogo trap é meu jogo de espingarda favorito e o motivo é simples. Eu acho que é o mais fácil. Agora, existem atiradores por aí que me deixariam comendo poeira em qualquer campo de tiro e que discordassem disso. Eles acham que trap não é o jogo mais fácil. Por que eles pensam que isso é um mistério absoluto para mim, mas devemos seguir em frente.

A armadilha americana que filmamos aqui nos EUA é diferente da armadilha europeia ou Bunker de origem inglesa ou europeia. Nosso jogo de armadilha evoluiu quando o esporte de tiro ao pombo começou a cair em desuso no final do século XIX. No jogo do pássaro vivo, o atirador chamaria a pessoa que opera a gaiola para soltar o pássaro (essa pessoa é chamada de “caçador”). O caçador puxava uma corda para soltar o pássaro, então o atirador gritava: “Puxe!” Esta tradição ainda está conosco hoje e como você chamaria um alvo na armadilha (ou tiro ao prato). Trap geralmente é filmado com um esquadrão de cinco pessoas em posições fixas alinhadas em uma linha curva. Os atiradores estão a 16 metros da armadilha que contém um lançador de alvo oscilante. Os alvos podem ser lançados 27 graus para a direita ou para a esquerda do centro e se afastam mais ou menos do atirador.

Um esquadrão de cinco atiradores experientes é lindo de se observar e lembra uma máquina bem lubrificada. Quando um atirador puxa o gatilho, o próximo da fila fecha sua arma (se for uma ação de freio) e a levanta para a posição de tiro, ele chama o alvo (puxar!) e dispara. O próximo da fila continua tudo isso. Os atiradores trocam de posição a cada cinco tiros e quando gastam 25 cartuchos de munição, o jogo termina. Uma rodada de armadilha levará apenas cerca de 15 ou 20 minutos e acredito que seja o melhor jogo para o iniciante começar.